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第104章 天才聚集地

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    正当刘川和铃木裕大眼瞪小眼、尴尬无比时,突然一个身材高大的碧眼帅哥走了过来。

    “嗨!铃木君!这就是刘川君吗?哇,竟然这么年轻,真是厉害!”

    “你好!刘川君!我叫马克,很高兴认识你!”

    帅哥走过来后,自来熟的用一口流利的霓虹语熟练的和两人打着招呼。

    “马克?”刘川则是一愣,眼前的这个帅哥他总觉得有些眼熟,但是却一时半会却怎么也想不起哪里见过。

    “对,马克 塞尔尼!我听杰克说起过你,重新召集了雅达利离职员工,组建了新公司,你真是太了不起了!”年轻人有些激动的说道。

    刘川闻言则突然瞪大了眼睛。

    “你是马克塞尔尼?!”

    刘川突然想到,杰克似乎曾经说过有个天才制作人,在雅达利破产后,就去了霓虹国工作,那个人显然就是眼前的马克赛尔尼。

    当然刘川之所以震惊,并不是因为他是杰克口中的天才制作人,而是因为马克 塞尔尼在后世取得的成就,远远不是一个天才制作人几个字能概括的。

    怪不得自己觉得眼熟,原来竟然是他,又是一位未来的绝对大神级人物。

    刘川不由得笑了起来,比起那些霓虹国知名的游戏制作人,欧美的知名游戏制作人似乎并不怎么出名。

    比起制作人,反而欧美游戏工作室更加出名,比如顽皮狗,比如圣莫妮卡,比如R星....

    但是马克塞尔尼,绝对是刘川知道了几个仅有的欧美重量级游戏人物。

    因为他实在太牛逼了,牛逼到刘川五体投地,如果是铃木裕是神一般的制作人,那马克 塞尔尼简直就是神。

    他开挂一般的人生要是详细说起来,一本书都写不完。

    简单来说,他的身份是古惑狼之父,是瑞奇与叮当制作人,是杀戮地带、战神、神秘海域等索尼第一方、第二方所有重量级游戏的开发技术顾问。

    游戏开发技术上绝对是大神级的人物,而除了技术,他更是发掘了顽皮狗和失眠组两大未来索尼系的知名工作室。

    更加牛逼的是,这家伙竟然还是索尼pS4和pS5游戏机的设计者。

    而他还不是索尼的人...

    这人生简直就是开挂,游戏开发、硬件设计、乃至企业管理...马克塞尔尼都无所不能。

    现在这个大神竟然就站在自己面前,和自己打着招呼,刘川感觉自己像是在做梦。

    “不过,这个大神竟然在世嘉公司工作过?”

    “世嘉啊世嘉,这么个大神,你竟然留不住,要是留住他,何愁未来不是索尼的对手啊...”

    “不过既然世嘉你留不住,那就不能怪我下手了,反正自己和世嘉是盟友,便宜自己总比便宜索尼这个对手要好吧!”

    想到这里,刘川立刻热情的伸出了手:

    “你好,马克,我听杰克提起过你,他说你是一个天才,我还惋惜没能在漂亮国见到你,没想到竟然在这里见到你了!咱俩可要好好交流交流游戏设计想法!”

    “好啊,我也正有此意,你的技术实在太厉害了,每个游戏都几乎榨干了主机机能,你是怎么做到的?”马克塞尔尼也兴奋的说道,对于技术,他是真心热爱。

    “这个嘛...一切都要从挂科...不对...是从硬件说起...”

    刘川开始缓缓道来,现在的游戏机硬件性能实在太差了,为了一丝也不浪费那羸弱的主机硬件性能,现在可是没有好用高效的引擎层来开发游戏。

    开发游戏可都是直接和硬件对接,这让刘川不得不拾起了大学认真好好学习过的单片机编程知识。

    (某大学严厉老师:认真?难道不是因为我连挂你两次,再不过你就不能毕业,所以你才好好认真学的?)

    而作为一个习惯了后世高清画面的穿越者,刘川在开发游戏时都会不自觉的想要把画面提高到最佳。

    两年多来,他可是积累了很多经验:比如如何用最低的性能展示一个复杂效果,如何用一些小技巧“欺骗”玩家的眼睛...

    听着刘川不断说出的各种编程小技巧,马克塞尔尼笑着不住的点着头,也说起了自己的想法。

    很快一旁的铃木裕也加入了进来,比起勾心斗角的探听对手商业计划,谈论技术才是他的最擅长,也是最热爱的。

    三人间的气氛顿时热闹起来,话题也渐渐从性能羸弱的家用机,谈到了街机开发,又谈到了对3d技术的探索。

    3d技术,这个可是刘川的主战场啊。

    虽然现在很多人都在研究3d技术,并且还想出了一些利用2d缩放卷轴来欺骗玩家眼睛,以达到3d效果的方法。

    但是刘川知道,这都是邪门歪道而已。

    在硬件达不到要求之前,3d就是空中楼阁,完全不可能实现的技术,这也是为何当初刘川给漂亮国技术团队下达的命令是开发一台2d性能强大的基板。

    现在对于3d游戏,他根本就没有什么想法。

    刘川可是知道,只有几年后,硬件进一步得到升级,技术不断积累,最后另外一个大神约翰卡马克横空出世,才彻底引爆了3d游戏。

    游戏引擎和显卡也终于走进大众视野。

    之后的事情就简单了,3d游戏制作迎来大突破,显卡技术开始飞速发展,成为了电脑标配,电脑的游戏性能也开始赶上了游戏机。

    到了后来,游戏机厂商也不再自己设计游戏机专属显示芯片,而是直接使用A卡或者N卡改良版作为游戏机核心。

    ......

    虽然对更深层的3d技术刘川也是一知半解,但是他所说的一些后世3d游戏制作技巧,还是让马克 塞尔尼和铃木裕大开眼界、惊叹连连。

    比起刘川的一知半解,对于3d游戏该如何开发,两人只能算是盲人摸象,可是完全没有任何系统的概念。

    刘川的话一下子启发了他们,让他们看到了一条通往3d游戏开发的道路。

    不知不觉间,晚宴结束了,相谈甚欢的三人直接杀向了附近的一家小酒馆,继续边喝边聊起来。

    一开始刘川还是有意交好两人,但是渐渐的,他也被两人的技术折服。

    虽然自己知道未来的技术,但是两人对现在技术的理解和开发经验可是要胜过刘川。

    在交谈之中,刘川也是受益匪浅。

    午夜时分,三人才依依不舍的交换了联系方式,相约以后再聚。