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第235章 讲解奥兹玛

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    奥兹玛团本,入场要求抗魔值,每周两次。

    入场需要从攻坚商店购买【黑色大地指向仪礼盒】,使用【黑色大地指向仪】作为门票入场、

    奥兹玛团本为12人攻坚战,攻坚分为两个阶段。

    攻坚时间上,一阶段30分钟,二阶段20分钟,在1、2阶段开始之前,有5分钟的中场休息时间。

    每个地下城限用4个复活币。

    绿名和boss全部适用建筑霸体,免疫控制。

    同时,奥兹玛团本也是首个复活无法重置大部分技能cd的团本。

    为什么说是大多数?

    因为男散打的烈焰焚步、女街霸的万毒噬心诀、男圣骑士的神圣洗礼:信仰之翼、复仇者的魔化、刺客的月轮舞。

    这几个技能是不受影响的。

    在进行攻坚战的过程中,要注意右上角的牛头图标。

    打一个武器图标的副本,会增加一个牛头,也就是所谓的升牛。

    通关奥兹玛,可以随机获得奥兹玛史诗,神话、卡片,还有纹章、材料等奖励。

    材料可以在攻坚商店兑换道具,除了能购买奥兹玛装备罐子、奥兹玛装变换装置、卡片册之外。

    还可以购买自选的希洛克装备。

    同时,奥兹玛团本还新增了一个理智系统。

    在角色的血条下面,增加了一个理智条。

    入场的时候,是100%,被怪物攻击时会降低理智值。

    当理智降低到0时,角色就会变成伪装者,攻击自己的队友。

    同时,自己会进入异空间,需要在规定时间里通关小游戏才能解除。

    小游戏失败,就会死亡。

    从异空间出来之后,会恢复自身50%的理智。

    同时,理智系统里,还有一个刻印系统。

    在奥兹玛通关结束的翻牌阶段中,能够获得三种纹章其中的一种。

    通过向前纹章,可以提升通关副本的属性。

    奥兹玛装备,和希洛克装备一样,都是给装备贴膜。

    可以融合奥兹玛装备的部位是头肩、腰带。鞋子、项链,还有右槽。

    因为奥兹玛装备没有保底,全是随机的特性,所以,还有一个合成系统。

    可以用两件奥兹玛装备,随即融合出25件装备其中的一件。

    玩家可以在攻坚商店购买小型圣杯进行合成,也可以在矿山区域的圣杯,或者是奥兹玛攻坚频道的圣杯那里进行合成。

    相比较来说,在圣杯那里合成是比较划算的。

    因为每次合成都可以ban掉6件不需要的史诗装备。

    同时,奥兹玛团本还增加了许多附魔卡片。

    这里面重点是头肩的阿斯特罗斯卡片,和右槽的属强卡。

    阿斯特罗斯卡片能增加

    2%的技能攻击力,10三攻,40四维,5%的双暴击。

    可以看做是一个小型的春节宝珠了。

    右槽的属强卡就更不用说了,能增加25的属强,在三牛的拍卖里,甚至还能排道30属强的宝珠。

    晚上陈凡开播的时候,已经想好了怎么跟水友们讲解奥兹玛团本。

    他直接拿出了一张奥兹玛攻坚战一阶段的截图,跟大家说道。

    “今晚上,应很多兄弟的邀请,我来给大家讲一讲奥兹玛怎么打。

    相信看过爆料的大家应该都已经知道了奥兹玛按照右上角牛头数量的多少,分为三种,准确来说是四种难度。”

    这时,有水友问道:

    “凡哥,为啥是四种,不是只有一牛二牛和三牛吗?”

    陈凡笑了笑:

    “兄弟,你这是陷入了一个误区啊。

    都知道,想打更高难度的就得升牛。

    但是你如果一个牛都不生的话,那不就是打的0牛了吗?

    不过0牛跟1牛的难度相差不是很大,建议还是从一牛打起。”

    “原来是这样啊。

    凡哥,你接着讲吧。

    这一阶段我看地图也太多了,都给我看花眼了。

    到底该怎么打啊?”

    陈凡:

    “其实大家别看这个一阶段地图这么多,但其实总结起来,无非就是四种区域

    升牛专用的武器图,开门的钥匙图,增伤的法阵图,还有就是各个区域的牛头,boss图。

    就拿最左侧的【毁灭的路口】这张地图来举例。

    【格**】,就是升牛的图,通关格**,不打其他区域的武器图的话,大家打的就是一牛。

    【安息之墓】,就是牛头,boss图。

    【混沌之门内部】,就是打开通往【安息之墓】通道的钥匙图,想要进入安息之墓,就必须先通关【混沌之门内部】。

    而最后的【亡者回廊】,就是通关之后,在一定时间内能增加队伍伤害的法阵图了。

    右边的【绝望分岔路】、和最下面的恐怖大地,也是以此类推。

    而这样一来,每个区域三支队伍的地图分配也就出来了。

    绿队,负责法阵类型的地图。

    黄队负责开门,升牛和boss,则是由红队来负责。

    但是要记住,黄队一定要等红队进入武器地图之后在再进入钥匙地图。

    要不然就没法升牛了。

    这么一说,大家是不是就觉得清晰了不少?”

    “确实,凡哥这么一说,我确实感觉条理清晰了起来。”

    “没错!不愧是凡哥啊!

    就是通俗易懂!”

    “兄弟,你高兴早了,凡哥现在还没开始讲怪物机制呢。

    等讲怪物机制的时候,你就知道有多难了。”

    这时,陈凡笑道:

    “怪物机制的话,等我打的时候,在给大家现场讲吧。

    光这样干讲,打击可能也没什么体验感。”

    “这倒是,还是边看边学好理解一些。”

    这时,陈凡又说到:

    “不过最下面的恐怖大地大家需要注意一点。

    绿队一定要等红队进如武器地图之后再进入最右边的【赤红乐园祭坛】。

    而且再将【赤红乐园祭坛】的boss,副官雷奥尼特打到锁血,出来三个法阵的时候。

    要等红队的指令,再打死。

    卡赞的血量在低于一定数值之后,是会锁血的。

    只有打死副官雷奥尼特才能在短时间内破除锁血状态,才能打死他。

    这一点大家一定要注意。

    好了,一阶段就说这么多,接下来,我来给大家说说二阶段。”

    说着,陈凡又打开了二阶段的攻坚地图,并说道;

    “就像大家看到的,二阶段比起一阶段来,地图要少上不少。

    只有三个区域,【混沌王座】、【艾罗雷诺】,还有【阿尔米斯】。

    接下来,我来跟大家讲讲这三个地图只要是干什么的,还有如何分工。”