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1688、英雄无归(八)

作者:晶晶小魔仙返回目录加入书签推荐本书
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    机械星球防线。

    Bilibili——!

    “不愧是姐姐大人!”

    诺曼底II号如同一只在暴风雨中穿梭的海燕,避开收割者战舰密如蛛网的红色激光扫射之余,还能以粗大炽白的“超电磁炮”对锁定这片星系的太空要塞发动袭击。

    虽然太空中不能传声,但并不妨碍任何看到这那道光芒的人自行脑补音效并发出赞叹。

    这一击虽然没有对巨大的太空要塞做出太大的的破坏,但笼罩整个星系,准进不准出的“空间锚”却被破坏了,那些跟随她来,正在勉力同收割者周旋的锡安舰队纷纷启动短途跃迁离开这个星系前往下一颗机械星球。

    “诺曼底II号”原本配备的主炮自然是“质量效应炮”,这种攻击方式对于使用“质量效应护盾”的船只有很好的杀伤作用,但对装甲效果不佳。

    由于应用方便且易于维护,“外银河”近九成的船只都在使用这种护盾和主炮,但“收割者”全都没有使用,取而代之的是对太空战舰而言非常不合理的烧蚀装甲和针对护盾的激光,毫无疑问,这是“收割策略”的一环,目的就是让银河文明的舰队在攻击和防御方面全部被自己克制。

    不过,“大地守护者”在制造这艘船时,很明显埋下了后手,御坂美琴上船并确认收割者的防御手段后试图将主炮改造成超电磁炮,然后发现需要改造的部件非常少,整个过程异常顺畅,就仿佛这艘船在设计之初就做好了被改造成其他种类主炮的准备。

    显然,“天地守护者”从一开始就知道自己的敌人是谁,而且,铃科百合子和格温史黛西,两条对抗矩阵的战线上竟然全都有他的人,到底是巧合还是布局深远呢?

    随便朝“大地守护者”的首领,自称“钢铁侠”、“天之锁”的金固看了一眼,发现他正在同刀锋女王、莎伦·罗杰斯、敖玉玉、奇艺博士等马甲一起,在“幻影人”杰克哈珀的带领下帮助外银河的各个种族解除收割者的威胁,导致外银河的战力值和战备度一直在涨。

    对此稍微有了点兴趣的最初之作开始去扒“大地守护者”的相关资料,虽然直接搜金固的记忆比较方便,但由于她现在处于“不存在”状态,如果那么做了,只会让这位“钢铁侠”瞬间变成白痴,于是只能通过相关人员的具体行为来观察。

    是本体,也没有“屏蔽同级别观察”的标签,但他似乎也不是什么原生土著,且不说他那些能把灭霸都切碎的“触手锁链”是他自身的一部分,以及仿佛预知般将乌鲁克集团壮大的手段,单单在数年前忽然强行把乌鲁克的继承人转生成小女婴就已经相当离谱了,铃科百合子曾经去找他对峙过,但结果不了了之,现在整天臭着一张脸喝咖啡。

    嗯......多半和“蝙蝠侠”“小丑”一样,对世界本质有所了解,但只了解了一点皮毛,希望他的行为不会让他日后后悔。

    ————

    轮回世界《侏罗纪公园》。

    “哇——哒!”

    “嗷嗷嗷!”

    “用功夫打恐龙......实在是有点......”

    嚓——噌!

    “用大剑背刺恐龙更有问题吧!”

    相比现实维度的宇宙大战,从虚拟维度发动攻击的小队闹出的动静就小了很多。

    至少,比致命寒流、全球海啸、彗星坠落以及超大龙卷的轮回世界的动静要小很多,尤其是还有个嗷嗷叫着“STARS”在后面不停追击的怪物的情况下。

    那个叫“追击者”的东西是“特工”或者“杀毒软件”的一种,就像寂静岭的三角头,中土世界的戒灵一样,属于“在本身就很危险的世界里对轮回者进行压迫”的手段。

    其他不提,“追击者”本身是为了追踪一支叫“STARS”的特种部队成员而创造出来的,将它投放进世界时,行星主机会给它指定一个“谁是STARS成员”的初始动力,也就是它在这个“轮回世界”中会第一个盯上谁,这能给其他轮回者击杀它的机会。

    出于“不会出现必死情况”的原因,它们在遵守追击逻辑的前提下并没有自主意识,如果轮回者凭借自己的本领甩掉了它们,行星主机是不能给它们开透视提供位置的。

    不过,由于当时康娜等人要破坏通讯中枢,锡安又没联网,对于行星主机来说这里就是个无人区,于是逻辑模块一抽,选定所有的人类都是“STARS成员”。

    全都是目标,就等于没有优先级,于是追击者用它贫瘠的小脑袋思考了一番,决定追着身穿警服,身上有星星(Stars)的康娜打。

    然后,直到虚拟维度小分队一路杀出无人区,也没能打到。

    离开“无人区”,那自然是到了“有人区”,而这个“人”除了正在执行任务的轮回者之外,还指“NPC”,也就是那些“冗余数据”觉醒前的身份,可以被特工直接交换位置甚至夺取身份的倒霉鬼。

    一个新的世界里,如果不打算让轮回者“荒野求生”,那么安排NPC进行世界观塑造,提供情报,进行帮助或者阻碍总是必要的,但存在形式却不一定。

    就最初之作所知,最开始的时候,也就是她还是“**化身”,轮回世界还不叫轮回世界的时候,NPC是种“只要不去接触,就不会行动”的存在。

    比如说她这边接到任务要清理二十个狗头人,以帮助正在修建哨塔的村庄守卫争取时间,那么当她干掉目标里的最后一个狗头人时,哨塔会瞬间完成,连里面的装饰守卫都已经弄好了,根本不存在什么“杀十个的时候回去看,发现哨塔已经建设一半”这种事。

    这种模式由于不用安排修建哨塔的同步行为,确实很方便,但却只适用于“单机”,如果有一个团的人都接了这个任务,然后完成度参差不齐,就会导致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村庄其他人那里帮忙又有些人推进哨塔故事线,最极端的情况下会导致这个团队的人谁也看不见谁,也就是多出一个团的“镜像”。

    其结果就是,在一段时间之后,轮回者数量多到一定程度,轮回世界就自己崩溃了,好像还给**捅了个大篓子出去,而最初之作也就是那次事件之后获得的自我意识。

    经此一事,矩阵这才弄出了“即使没人看着,也会按照预设逻辑行动”的NPC,也就是冗余数据的前身。

    当轮回世界存在轮回者和NPC时,就会有一个“剧情合理”的要求,比如在这个“用化石复活古代恐龙导致其在全球泛滥成灾”的世界里,出现一个生化改造的怪物就相当不合理,于是一直没有追到人的“追击者”便光荣退休,职位被一头特别异化过,生命力极强的巨型暴龙所替代。

    然后,被蝙蝠侠和康娜揍了一百遍啊一百遍。

    当他们击破行星主机节点离开的时候,它简直都要感动哭了——虽然暴龙没有泪腺就是。