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第13章常规赛来临
八月五日,星期天,自马飞鹏与张强的见面五天之后。
和贫民窟说拜拜后,马飞鹏终于搬进了张强送他的那间房子里。而除了生活环境上得到了一定的改善外,马飞鹏这段日子以来在绝命游戏中的造诣同样是受益匪浅。
首先,自从马飞鹏答应要加入张强那所谓的之后,他和张强签订的那张真诚之契就被两人作废了(在双方同意的情况下,真诚之契可以被提前撤销。但黑心的主神要收取相当于违约金25%的手续费)。取而代之的,是一张内容大致相同但时限更长的新契约:
契约人:15740415号玩家(后称作甲方)、49237748号玩家(后称作乙方)
违约金:3000
契约内容:自契约签订起,契约双方不得对对方做出任何存在明显敌意的动作或任何长久性的布置。除此之外,甲方将在契约期限内尽可能地保证乙方的安全,当乙方就“以寒冰皇冠n级成员的权限在一般情况下可获知的信息”向甲方玩家提问时,甲方不得存在拒绝或欺骗。作为回报,乙方玩家必须在契约达到期限之前支付甲方200死亡币。
契约期限:49237748号玩家的玩家等级达到n级并正式加入公会后三天。
没错,马飞鹏到现在为止还不能算作是一个正式的成员,这到不是张强怠工或是他在组织内的能量不足,而是规矩如此。
对于玩家加入公会,主神并不会对其加以什么阻拦,门槛主要是来自公会这边。
玩家挑公会,是为了能给自己找到一个可靠的靠山;而在与此同时,公会也在挑选玩家,不入流的菜鸡则入不了大型公会的法眼。作为一个所谓的“一流公会”,给出的门槛不算高也不算低:达到“n级”。
现如今,马飞鹏也知道这所谓的“n级”指的是什么东西了:它是五大玩家等级中排行倒数第二的一个等级,其含义是“normal”。
根据“死亡积分”的高低,玩家们被分作五个等级:l(low)、n(normal)、h(high)、vh(very_high)、p(professional),等级越高,实力就越强。而就目前为止,张强是“n级”,马飞鹏则属于最低级的“l级”。
至于死亡积分,那就是这个游戏用来判断玩家们实力强弱的一个标准了,其含义和普通dota游戏中的天梯积分差不多一个意思。玩家表现得好,死亡积分增长的速度就越快;可若是玩家表现得差的话,死亡积分不仅不会增长,反而还要倒扣。
一般来说,一个玩家的死亡积分就差不多相当于他在普通dota中取得的天梯积分乘以个80%,比如马飞鹏说它的天梯分只有2k,那与此对应,他的死亡积分就相当于是1600的水准。
在绝命游戏中,2000分以下的玩家全部属于“l级”;到了两千分以上,就可以算作是“n”;再往上,3000分就是h,4000分就是vh,以此类推,5000分就是p级!积分每提高一千分,玩家等级就上涨一级!
虽说有传言说在p级之上还有更高的等级,但由于现在还没有人能达到这个境界,因此它也只能是个传言而已了。
按照估分来算,马飞鹏现在的死亡积分是1600分,虽然距离代表n级的两千分还有一定的差距,不过也不会太远了。
尤其是在他得到了这份来自张强的资料之后。
张强给他的光盘,马飞鹏现在也看得差不多了。而结果也如他所想的一样,受益匪浅。
马飞鹏手上的这张cd很是巧妙,虽然长成了一副cd的样子,但其实它并不需要什么播放器将其播放出来,只要有“玩家”用死亡标记对其下达指令,它就能将其中储存着的信息直接投影到那名玩家的玩家界面中,直接显示在玩家的脑海中!
当然,如果使用者不是绝命游戏的玩家的话,那即便是将其插进了dvd里也是不起作用的。
这种特殊的cd名为“刻印之盘”,与现实世界的金条一样同属于商城中的“其他”类。不过和金条不一样的是,这东西不花玩家一分钱。只要玩家曾在商店中的“其他”类中有过任意一笔消费,那他就可以随意自取。刻录读取擦除等操作一律通过死亡标记完成,过程只要一瞬间。
cd是不值钱的,真正值钱的是里头的资料。
从张强的这份资料中,马飞鹏现在总算是对这款名为“死亡刀塔”的绝命游戏有一个比较明确的认识了。就拿他现在电脑前的这个东西来说吧:
这是一道来自主神的提示。
和马飞鹏所熟知的绝命游戏不同,他现在正在玩的这款游戏在游戏机制方面产生了很大的变化,首先令马飞鹏感到最不可思议的一点就是:它不杀人了!
或者说,不再用那种难看的吃相杀人了……
除了马飞鹏所熟知的“绝命游戏”外,这款游戏还新添了一个机制,叫做常规赛——也就是此刻显示在马飞鹏电脑上的这个东西。
和马飞鹏刚刚打完的“绝命游戏”不同,玩家在打“常规赛”的时候并不需要以真人的形式进入,而只需要坐在电脑面前玩就可以了。在游戏规则上,“常规赛”和最普通的dota没什么区别,没有装备也没有强化,所有玩家各凭本事公平竞争。
当玩家赢得“常规赛”时,主神将会对玩家发放死亡币作为奖励。而当常规赛失败后,主神也不会对玩家做出什么实质性的惩罚,而仅仅是为玩家打上一个debuff,当玩家下一次取得常规赛胜利时扣除他一半的奖励,重复失败debuff不会叠加。而只有当玩家在绝命游戏中失败,他才会被扣除一定的死亡币作为惩罚。若是死亡币不足以抵扣,玩家就会被直接抹杀!
虽说现在的死亡刀塔已经不至于像上款游戏那样输一场就万劫不复,但在马飞鹏眼中看来,这种玩法却是更为凶险……
其最根本的原因,出在“绝命游戏”的失败惩罚上。
“绝命游戏”的失败惩罚,最起码也是赢得一场常规赛所能获得奖励的两倍。而常规赛和“绝命游戏”的比例,却只有4:1。
常规赛,每星期的星期天举办一次,平均一个月四场;绝命游戏,每个月的最后一天举办一次,一个月一次。当绝命游戏和常规赛碰巧处在同一天时,玩家的常规赛将提前至星期六举行。,两者的比例保持在4:1之上。
不要小看了这4:1,即便是算上了绝命游戏的两倍加权,拿奖的机会也依旧是惩罚的两倍。这个机会虽然看上去是挺充裕的,可若是算上了我们常规赛的失败惩罚呢?
一般玩家在与其水平相符的游戏中,胜率保持在50%上下(我们把胜率超过50%的情况称为“不与其水平相符”)。让我们把这个结果带入我们的绝命游戏中,我们不难看出一个问题:常规赛带来的奖励不够了。
四场比赛,50%,输两场胜两场。由于debuff不叠加,我们按照最坏的情况设想一下:先胜一场再负一场,然后再胜一场再负一场。这么算下来,玩家在四场常规赛中所能拿到的奖励好像就只剩下一份了呢~
但绝命游戏的失败惩罚可是两份哦~
或许有人要说了:为什么非要是最坏的情况呢?既然我们的失败惩罚不叠加,我为什么不可以出现“先胜两场再连负两场”的情况呢?这样算来,我们的奖励不就还能剩下两份吗?再加上我在绝命游戏中的胜率,我的财产也应当是越积越多才对啊?
因为我刚才说了,这两倍的惩罚也不过是“最起码”而已啊。
事实上,当玩家在绝命游戏中失败时,他除了要支付这笔最基本的罚金外,还需要付出一笔相当于3倍常规赛奖励x该玩家绝命游戏胜率的额外罚金!
拿马飞鹏做例子吧,由于他在他一星期前的那一场“绝命游戏”中取得了胜利,他下次绝命游戏失败时所需要支付的代价就变成了23x100%=5倍于常规赛奖励的死亡币!
在这样巨额的惩罚面前,即便是按“连胜两场再连负两场”的最佳情况计算玩家得失也是没有用的哦~
也正因为如此,这每月一场的绝命游戏也被广大玩家们称作是“死亡赛”!
就现在看来,马飞鹏反倒还是更喜欢以前的那种玩法一些。两者比较起来,之前的绝命游戏就仿佛是在悬崖边上荡树藤,一个失误就是万劫不复,但抓到新的藤条也能给予自己一份新的动力;而现在的绝命游戏却像是在压路机面前跑马拉松,不但中途得不到任何补充,而且稍稍停下来就会被压路机碾死!
毕竟,前者可没有在无形中限制了玩家们强化自身的途径!
以前是没有用死亡币买命的机会,但一旦有了这个机会,又有谁会愿意拒绝?长久下来,辛苦赚来的死亡币都用做了抵扣,又能剩下多少钱来购买强化道具?
没有足够的强化,玩家们还是只有死路一条!
也正是因为如此,马飞鹏才必须要把握住所有的机会,为自己争取到一丝生机!
不过好在,张强的那份资料里也教了他一些能大幅度提升自己生存机率的办法……
“49237748号玩家接受了比赛。”
“正在匹配相应水平的其他玩家。”
“游戏模式抽取完毕,此次常规赛游戏模式为:全阵营随机模式。”
这条信息,令马飞鹏稍稍回想起了资料里的一些东西。
dota这张地图有很多的玩法,除了最常见的全阵营选择外,随机征召,omg,单一征召,全阵营死亡随机都是这款游戏的玩法之一。虽仍旧是以dota中的英雄技能装备为基础,但在玩法上却有了很大的不同。而对于《死亡刀塔》这款绝命游戏来说,常规赛一般采取的游戏模式以单一征召和全阵营随机为主,死亡赛则大多数以全阵营选择为主。
当然,上述的那些其他模式也不是没有机会出现,甚至诸如imba乱战先锋这种基于dota存在的rpg地图都有现身的可能。
马飞鹏现在抽取到的游戏模式,则正是常规赛常规比赛模式之一的“全阵营随机”。
“正在载入游戏。”
在载入界面上,主神为那些没玩过dota的玩家留下了一个小问号,当玩家将鼠标移到那上面时,主神的提示就会浮现出来:
全阵营随机:双方所有玩家在完整英雄池内分别随机抽取一名英雄使用,在此模式中,所有玩家皆不能重新选择英雄或重新随机英雄。
马飞鹏没有看这条提示,不光是因为张强已经将这些游戏模式写进了光盘里,他本人对于游戏规则比较清楚也是原因之一。
随着地图载入成功,马飞鹏这一局常规赛的随机英雄也就出来了。这名英雄,赫然是他对所有dota英雄中最熟悉的两名之一:狼人贝恩霍勒!
见到狼人的脸时,马飞鹏也是不由得心中一喜。他有很大的把握,这一把能涨不少死亡积分了!
作为马飞鹏曾经的血统之一,他对于这个英雄的熟悉程度已经无需多言!
马飞鹏操纵着狼人在泉水里转了两圈,作为手指的热身,随即看了看自己这边的阵容。
和在死亡赛时的天辉不同,马飞鹏现在已经被分配到了夜魇。而在夜魇的泉水中,他的四个队友也逐渐显出了身形:光之守卫(光法)、克林克兹(骨弓)、隐形刺客(力丸、sa),以及……司夜刺客(小强、na)?
“搞什么?三个隐身系?”在看到最后那三个英雄的时候,马飞鹏都差点骂出来了。
骨弓、力丸、小强,这三个家伙哪一个单独拿出来都是一位能够独当一面的强大刺客,可是主神把他们三个人摆在一起……这不合适吧?
这三位老哥,都有和赏金猎人差不多的隐身技能,因此在gank的时候显得无往不利。但若是三个人跑到一个阵容里来的话……这可就只能算作坑爹了!
谁不知道隐身系皮脆?万一对面的辅助下了狠心要买反隐道具,到时候对面只要一个人就可以直接废了这边的三个!
而且就团队配合来说,多了三个人出去抓人gank,那塔谁来守?团战谁来打?你们抓人不是不可以,但要是对面抱了团……你们还能一个抓五个?
就算三个一起上,那也打不过对面五个啊!
更何况,对面的阵容竟然还是这一套……
在马飞鹏的注视下,天辉的阵容也显出了身形,他们分别是:斯温(sv)、影魔(sf)、潮汐猎人、拉希克(老鹿)以及虚空假面(fv)。
大招流!
无论是潮汐影魔还是fv,都有一个强力的团战大招在手,可以在开团的时候一举重创敌人。如果要和这样的对手正面,那夜魇这边无疑是没有任何胜算的!
想到这里,马飞鹏的神色也不由得凝重了起来。但是很快他就发现,自己这边的阵容也并不是没有胜算。如果真要说起来的话,两边的阵容应当是各有优势、不分上下才对。
以隐身系英雄为主的夜魇,打法当然是以不间断的gank为主。如果能将敌人的可参战人数一直限制主,那团战少人的敌人就算再有什么好用的大招也挡不住己方五个人的同时冲锋。除此之外,由于有三个隐身英雄在地图上乱逛,敌人的后期英雄fv和sv的打钱空间也势必要被压缩。如果后期没有人输出的话,你的控制再足又能如何?打不死人就是白打!
但是相对而言,天辉的团战大招流也并不一定就要坐以待毙的,拥有三个强力团战英雄的他们完全可以在前期就开始抱团推塔。隐身三人组野外抓不到人,面对抱团的五人又抓不起,发育就只能滞后。而相比之下,敌人的sv和fv却完全能在团战和推塔中收获大量的人头钱和塔钱补充发育,此消彼涨之后,天辉的失败也就成为了定局!
团战流对gank流,针锋对麦芒!若是非要论一个谁能笑到最后,那还要看双方选手对节奏的把控如何了……
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