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天辉遗迹被摧毁之后,屏幕上就出现了统计面板。不出所料,由于马飞鹏的指挥得当,他的团队贡献是理所当然地揽下了全场最高,其数值甚至达到了312!
关闭游戏的统计面板之后,自然就是主神对各个玩家的分别统计了
“正在验证游戏数据。”
“游戏数据验证完毕,49237748号玩家在本周常规赛中取得了胜利。”
“49237748号玩家目前等级为:l级,奖励系数为1。”
奖励系数,指的是玩家在一局常规赛的胜利后能得到多少奖励。在l级1点的基础上,玩家等级每提升一级,胜利系数就提高一倍。玩家最终的死亡币奖励就由各项奖项的详细奖励乘以奖励系数决定。
至于这“各项奖项”到底又是个什么东西嘛……以下见分晓。
“奖项统计中……”
“玩家最终获得的奖项为:、、、。且49237748号玩家在此次比赛前已拥有成就:。”
所谓的奖项,就是主神根据玩家在游戏中存在的某些特殊行为所做出的额外奖励!如果能同时达成多个奖项的话,玩家在一局胜利后所能获取到的利益将会超出想象!事实上在张强给马飞鹏的那份资料中,马飞鹏最为看重的也就是关于这部分的内容了。毕竟作为一种能让自己快速取得大量收益的机制,马飞鹏对于奖项这种东西自然是知道的越多越好!
“奖项奖励统计中……”
“:奖励系数翻倍。”
“:最普通的胜利,没什么稀奇的。奖励100死亡金币。”
“:奖励玩家50死亡金币。”
“:奖励玩家50死亡金币。”
“:玩家的总奖励增加50%”
就拿马飞鹏这一局所弄到的这几个奖项来说吧。除了胜利这个最基本的奖项之外,剩下的几个奖项详情分别是这样:
:成为本场比赛中对建筑伤害最高的人。奖项奖励50金币。
:成为本场比赛中财产总和最高的人,其中玩家的不可靠金钱(拆塔推线刷野来的前)部分拥有更高的加权。奖项奖励50金币。
:成为胜利方中对团队贡献度最高的人,达成奖项后,玩家最终的奖励直接增加50%。
除了要完成上述的那几个第一之外,这些奖项还有一个比较硬性的规定:临界值。
临界值这个东西可以看作是一种类似于“门槛”的东西,只要门槛没到,即便你拿到了第一也没有奖项给你发。就拿马飞鹏刚打完的那局死亡赛来说,即便张强的团队贡献值确确实实是拿到了全场第一没错,但由于那两百出头的贡献度对于他这个n级玩家来说显得太低了一些,主神也就没把全场最佳这个奖项发给他。
临界值的具体数值由主神根据一个比较浮动的算法得出,其牵扯到的客观条件与各位玩家当前游戏的平均水平和他本身的水平相关。同样拿那一局死亡赛中的张强举例子。作为一个n级玩家,他在一场全部由新人构成的比赛中拿到200多的团队贡献在主神眼中实在是不够看;但若是将其放在vh级乃至更高级的游戏中,哪怕他的团队贡献只有100不到,但只要他能拿到贡献第一,那这个“全场最佳”就是绝对跑不掉的了。
同理,如果马飞鹏在这一局中最终拿到的数据被判断低于主神对他的理想预期,那他一样拿不到城管大队伐木工人这些奖项!
临界值这个东西对于每个玩家来说虽然并不算高,但也绝对不是那种随随便便就能达成的。这个数值除了会根据玩家本身水平与所处游戏环境做出调整外,还和玩家所使用英雄的特性有关。比如狼人老鹿这种天生就有推塔能力的英雄若是想达成奖项,所需要的对建筑伤害就一定要比其他英雄高一点。
除此之外,你的英雄特性是否适合追求这个奖项也会影响到主神对你的表现判断。比如这个奖项,虽然所有人都可以刷钱,但本身就需要刷钱的英雄所需要的临界值就定然要高一些;但若是你玩一个辅助英雄也整天想着刷钱,那这个奖项能不能给你就需要打个问号了。如果你最后用本身是一个辅助的英雄盘活了局面,那你用比其他人更低的临界值拿下这个奖项自然是一点问题都没有;但要是你刷钱刷到最后一点卵用都没有,反而还挤压了团队中其他人的打钱空间的话嘛……呵呵,主神会不会根据你的毒瘤表现给你来上一个“需要惩罚”还不一定呢。
总之要想切实地拿到主神的成就奖励,那可就非得要花上一些功夫不可了。事实上,临界值这个设定也是出于这个设定才会存在的。
除了以上几个奖项外,主神还设置了其他几个需要达成“第一”条件并同样存在临界值的奖项。和刚才介绍过的外一起,这些奖项被并称为“九大常规奖项”:
:成为失败方中对团队贡献最高的人。相比于来说,这个奖项所要求的临界值要更高一些。达成奖项后可以豁免失败带来的所有惩罚,同时奖励150死亡币。
:成为本场比赛中“杀戮值”最高的人,“杀戮值”根据玩家的击杀数量、助攻数量和对英雄伤害这三个数值决定。奖项奖励100死亡币
:成为本场比赛中对英雄治疗最高者,奖项奖励50死亡币。
:成为本场比赛中辅助工作做得最好的人,奖项奖励150死亡币。
咦?不是说好九个吗?为什么这里只有七个?那是因为剩下的两个奖项并非涉及到什么“第一”,而是游戏中本身就自带了的设定:
:完成“超越神的杀戮”(在保持自身不阵亡的情况下连续击杀十名敌方玩家),奖项奖励30死亡币,在保持超神的状态下,玩家每次击杀敌对玩家都能额外获得少部分的奖项奖励,其具体数值会随着超神次数的提升不断提升。最低额外奖励5枚死亡币。
:完成“暴走”(短时间内连续击杀敌方五名英雄),奖项奖励120死亡币,在保持“暴走”的状态下,玩家每次击杀敌对英雄都能额外再获得200死亡币。
以上,就是人尽皆知的“九大常规奖励”了。这些奖项的详细情况和达成标准对但凡资深一点的玩家来说都算不得是什么秘密。只要等级在n级中期以上,哪怕是一个散人玩家也能将这些东西摸个七七八八,马飞鹏这种掌握了一流公会资料的玩家就更不在话下了。
但就凭这些常规奖项来说,它们想概括“奖项”这个主神处心积虑搞出来的游戏机制未免还太早了一点。除了这些人人都能做完的奖项外,还有一些极难达成、甚至要依靠某些特殊英雄的特殊技能才能达成的奖项存在。由于这些奖项的达成条件极其困难,而且奖项的详细情况完全无法被人得知,这部分奖项也就几乎成为了不可复制而且不可传授的存在。而对于这部分奖项,大家便广泛将其称作是“特殊奖项”!
“49237748号玩家在第一次比赛中就取得了十分良好的成绩,达成奖项晋级条件。当前所获得的奖项:、、、将被合成为一个新奖项。”
“已升级为新奖项!”
对,没错。马飞鹏现在所持有的这个正是那“特殊奖项”的一员!
首先这个成就本身就是一种特殊奖项,不过不同于其他的“特殊奖项”,达成这个奖项的条件却是真正意义上的人尽皆知!
:玩家自从出生以来的第一次常规赛中取得胜利时达成,奖励100死亡币。
当然,大家也就只有这么一次机会能达成这个成就了,“自出生来”这几个字直接就断绝了任何钻空子的可能性……
“:玩家的最终奖励被降低至100死亡币。但是能够凭此成就获得一份额外奖励,同时奖励称号:,一个玩家同时只能佩戴一个称号。”
“49237748号玩家获得最终奖励:100*1枚死亡金币、称号:。”
即便是自己的奖项得到了“升级”,但马飞鹏仍旧是不知道这个成就到底是怎么来的……不过这东西既然是一个由这种一辈子只能拿到一次的奖项升级出来的,那想必也没有知道的必要吧……
这就是“特殊奖项”了,虽然令人摸不着头脑,但有一点却是可以肯定的:它们的奖励都定然不少!
“统计结束,请49237748号玩家选择成就:的额外奖励。”
“请49237748号玩家从下面列表中选择一项作为你的额外奖励,如果玩家在30秒内不做出任何选择,系统将为你随机抽取一项作为奖励。”
“1:100%概率获得本局使用英雄出现在统计面板栏中的一件随机装备,此装备可以在现实世界发挥作用。注意:空白的物品栏也在抽取范围内。”
“2:66%概率习得本局所使用英雄的除终极技能外的三个技能之一。”
“3:33%概率得到本局所使用英雄的三维属性成长值中任一一项的50%作为玩家永久的成长值,同时为玩家增加所用英雄的50%初始主属性作为玩家永久的属性值附加。成长值属性在玩家获得血统传承之后才能体现。”
“4:选择此项目开启两次判定:3%概率立即开启本局所用英雄的正式血统传承任务。01%概率立即获得本局所用英雄的血统传承。”
“5:从上述四个选项中随机抽取一项作为奖励。”
对于这种选择题,马飞鹏看也不看直接选了第五项。这并不是说他不打算为自己的行为负责,而是真真切切地有好处在!
据前款游戏中某位习得了地精工程师玄学计算机科技的大佬所说:随机的那一项,奖励提升20%。
如果你再追问下去,那就等着被一大堆奇奇怪怪的算式代码淹没吧。那家伙的玄学科技根本就不是人类那浅薄的见识可以理解得了的……反正事实已经证明那家伙说的没错了,马飞鹏才不想烧这点脑细胞。
至于换游戏对这个秘密有没有什么影响,马飞鹏觉得不会。毕竟当初那位料事如神的大佬可是拍着胸脯和他说“这是主神自己的算法机制造成的bug”呢,既然问题出在主神身上,那换个游戏也大概不成什么问题。
“49237748号玩家选择了随机抽取,奖励正在验证中……”
“49237748号玩家最终奖励为……a42g4c-1,g021-12-10110全面替换为-101101-1-1号012-10-1012……”
随即而来的一大串乱码代表着主神那套复杂的算法出现了明显的逻辑错误,它正在被突然增加的随机元素所困扰着,并开始替换算法。
让一台能在00001秒内算出圆周率后1杼(10的24次方)的超级计算机(没错,马飞鹏在上一款游戏中闲着无聊的时候让主神算过,而且它还真算了)困扰了足足3秒钟后,马飞鹏终于拿到了最终的计算结果。
“49237748号玩家最终奖励为:开启英雄编号为67(狼人贝恩霍勒)的英雄的正式传承任务!”
马飞鹏大脑里面“嗡”的一声,顿时一片空白
这可是血统啊!
在上一款游戏中,自己是白流了多少血和汗,才在误打误撞中摸透了血统的奥秘?而在拿到了这个双重血统后,自己又是怎样的绝境逢生、从差点就要被抹杀的命运中挣扎出来?
毕竟那可是血统啊!
在绝命游戏中,想要摸到血统的门槛并非是什么困难的事情。在那些数之不尽的任务世界中,说不定一个最为简单的挑水任务就可能隐藏着一个修仙者的传承任务!
但对于一个玩家来说,能不能将这个任务坚持到最后可就说不定了。对于一个血统传承来说,前面那些看上去相当可有可无的挑水任务才是前置任务的“前置任务”!
就好比你上山要当少林寺弟子,第一年人家让你砍柴,第二年让你做饭,第三年让你念经背书。等你把这些东西都弄完了(前置任务的前置任务做完了),人家终于跟你说“哦,我看你这孩子资质还不错”了,你才能算是真正地开始修炼了(开始做前置任务),至于你神功大成(拿到血统),那估计还要等到十几年后。
但对于所有人来说,最难熬的时候永远都是前面那三年没错了。在这个阶段,玩家除了npc们的那些可有可无的好感度(谁知道你啥时候才回来)以外可以说基本上是一无所获!和那砍柴烧水带孩子的三年一样,这个阶段的玩家所付出的东西基本看不到回报!
原本马飞鹏以为在这款游戏中自己最大的优势就是能看穿npc们在前三年为玩家们挖下的那些坑,从而直接先别人好几步开启血统任务,但就现在看来,主神却是直接将他前三年的苦功夫都一并省掉了!看到这些好处,马飞鹏怎么能不高兴?怎么能不震惊?
毕竟,这可是血统任务啊!
好不容易才从大脑的当机状态恢复过来,马飞鹏喜气洋洋地打开了自己的任务面板。然而当他打开自己的任务列表时,他的大脑就再度回到了当机的状态。
血统传承-狼人(大型任务链):
:
找到狼人贝恩霍勒,与之交谈以开启下一步任务。
哈?
这嘛意思?找到狼人贝恩霍勒?我在地球上哪找这老兄去?马飞鹏只觉得主神在他任务面板上写着的这几个字哪一个他都看得懂,可是当他们拆开变成词语句子的时候,他就完全看不懂了。
难不成……他还要跑到大街上,逮住一个无辜的路人说:“嘿熊弟,你知道狼人贝恩霍勒他老人家住那块儿的吗?”
怎么看怎么不靠谱好吧……
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