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第二十章 意外的刺客
萧何跑了,并不是看Boss过于厉害,怕了,而是萧何要拉开距离,把Boss当作风筝一样,他在前面跑,Boss在后面追,只要保持好风筝线的长度,萧何就可以从容攻击,避免Boss伤害。
不仅要避开蛮牛王,还要避开被蛮牛王从周围呼唤过来的蛮牛的攻击,这无疑给萧何增加了不少难度。
轰!
萧何丢下一个烈焰焚天,继续向前跑。
愤怒的蛮牛王眼里只有萧何,直接从烈焰焚天的冲天烈焰中穿过,头顶冒出一个“—79”字样。
跑着,打着,每当蛮牛王的速度提升到一个很高的程度的时候,萧何都会急转弯。
众所周知,牛,在被激怒疯跑的时候,转弯都是很不灵活的。
萧何每次转弯的时候,都是蛮牛王速度极高的时候,萧何转弯蛮牛王也想转弯,可自身庞大的体重,加上极高的速度,让蛮牛王不得不继续向前冲了一段,直到三十米开外,才停下来,而这时萧何已经在蛮牛王身后了。
砸上两个爆裂火焰,让蛮牛王掉了200以上的血量,萧何继续跑。
被激怒的蛮牛王,血红的牛眼中只有萧何,一心想把萧何追上,撞碎,踩碎,嚼碎。
嗯?
好机会!
萧何看到二十多米远的地方,有一块两米多高的石块,不知道直接冲过去,蛮牛王会不会撞?
不试试怎么知道?
想到这,萧何速度全开,直冲向两米多高的石块,蛮牛王在萧何身后,也速度全开紧追不舍。
就是这个时候!
萧何冲到石块面前一米左右的时候,猛然转向,擦着石块从石块边经过。
哞!
萧何转弯过去,蛮牛王当然看到突然出现的石块了。
可是,晚了!
全力冲刺追赶萧何的蛮牛王,想要刹住至少要二十米以上的距离,可萧何为了让蛮牛王上当,最后时刻刻意减慢速度,让蛮牛王追到身后七、八米的地方,这么短的距离蛮牛王肯定刹不住了。
轰!
地动山摇,碎石纷飞。
蛮牛王轰轰烈烈的撞到两米高的石块上,硬生生把石块撞碎—15321。
蛮牛王撞碎石块,头顶冒出一个巨大的损血数字。
这一撞足足让蛮牛王失去了全部血量的十分之一还多一点。
萧何大喜,他打了半个小时,蛮牛王总计损血也不超过这个数字,看来这种办法的确好用。
萧何也有点庆幸,幸亏《远古世界》的系统,并没有把蛮牛的智慧提升,否则这个办法肯定不起作用。
不过,这种方法也只能萧何使用,其他玩家是没办法复制的。
为什么?
因为,使用这种办法,需要有比Boss更快的速度,要能跑在Boss前面,萧何也是有了20点敏捷加成,才达到这个速度的,这比他目前升级获得的属性点总数还多一半以上,这是其他玩家没有的。
另外使用这个方法,还需要精准的时机把握能力,过早转弯,Boss就不会上当,白白浪费机会,转弯晚了,玩家就会撞到石头上,倒是完成了任务,后面的Boss肯定也会撞上来,可问题是玩家被挤在中间,挂定了。
办法有效,萧何边放风筝一样的拉着蛮牛王四处疯跑,边寻找下一个目标,好让蛮牛王去撞。
就是它了。
这次,萧何选择了一棵树,树干直径有半米多。
萧何控制速度,再次让蛮牛王追进身后十米以内,这才启动速度,带着蛮牛王冲向了大树。
轰!
萧何转弯之后,蛮牛王果然没辜负萧何的期望,狠狠撞向了树干。
蛮牛王身高三米多,这么庞大的体型的体重是按吨计算的,全力冲刺起来,冲击力之大可想而知,轰然巨响声中,树干直接被蛮牛王拦腰撞折,蛮牛王余力未尽,仍旧带着上半截树冠,冲出去三四米这才停下—13789。
这次损血较上次少,直径半米的树木,比两米高的石块,阻拦力度小了一些。
两次的撞击让萧何肯定一件事,游戏系统赋予慢牛王的智慧有限,就算上了一次当,第二次的时候还会照样上当,根本就不会识破萧何的计策,这使萧何让蛮牛王撞死的计划得以继续进行。
经过这段时间萧何拼杀,加上两次剧烈碰撞,蛮牛王损血近五万,生命损失超过三分之一了。
胜利,已经可以预见。
嗯?
萧何继续引着蛮牛王疯跑的时候,眼角余光看到一道身影一闪即逝,萧何马上意识到有人来了。
身影一闪即逝,说明这个人是盗贼。
盗贼,会隐身,可高速移动、攻击的时候隐身会失效,刚才肯定是盗贼移动位置不小心暴露了一下。
萧何暗暗记住盗贼消失的位置,三角形石头几米远处,引着蛮牛王继续疯跑。
急转弯,再急转弯,两个急转弯之后,萧何直奔盗贼消失的地方。
干掉Boss之前,这个隐身的盗贼必须解决掉,否则干掉Boss之后,这个盗贼肯定会出来捡便宜。
萧何看了看,盗贼现在隐身的地方,距离一块两米半高的石头不足五米,萧何顿时计上心头。
引着蛮牛王,萧何急火火的冲向石头。
轰!
蛮牛像萧何预料的一样,这撞碎巨石,头上冒出一个“—16101”的损血数字—78。
就在遭贼藏身的地方,出现一个损血数字,盗贼隐身随即失效。
系统设定:盗贼隐身之后被攻击,隐身就会失效。
这就是萧何的计划,让蛮牛王撞石头,随时肯定会扇面形射出去,盗贼隐身的地方就在对面,大量的碎石肯定会射中盗贼,只要被碎石击中,盗贼损血倒是其次,重要的是他的隐身肯定会失效。
而蛮牛王撞到巨石,按照系统的设定,会有短暂的眩晕,萧何要趁这短暂的眩晕期间解决盗贼。
“不好。”盗贼被碎石击中,损血,隐身失效,马上意识到被萧何发现了,从地上弹起来就跑。
“站住。”萧何当然不能让盗贼跑了,马上就追了下去。
因为有20点的敏捷,萧何的速度比目前最快的盗贼还要快,眨眼追到盗贼身后,小火球砸过去—136。
仓促攻击,萧何的小火球只打中了盗贼的大腿。
在《远古世界》中,伤害判定会分部位,击中不同的部位,伤害程度是不一样的。
击中四肢,伤害程度就会判定最轻,击中躯干,伤害程度判定就会比四肢重很多,如果能击中胸口、头部、脖子这样的重要部位,系统甚至有可能判定爆击,甚至有些时候会判定致命攻击。
因而,萧何击中盗贼大腿,并没有给盗贼带来太大伤害。
令萧何意外的事,盗贼手中出现一个小瓶,盗贼一仰头把小瓶中的红色液体灌下去。
随后,盗贼头上出现一个绿色的“+50”字样,萧何知道这代表盗贼血量恢复了五十。
补血药剂。
萧何马上明白盗贼手中的红色小瓶就是补血药,这也是在《远古世界》中,萧何第一次见到药剂。
和其他游戏补血、补魔药剂泛滥不同,《远古世界》的药剂十分稀少,而且打怪不会爆药剂,就算系统商店有售,也是价格高昂,初级补血剂,补血50,售价5金币,普通玩家用不起。
更何况,就是那售价这么高,系统商店仍然在限量销售,想要大部分玩家用得起,只有等玩家药剂师成长起来,炼制出大量的药剂,药剂多了出现竞争,药剂的价格自然就降下来了。
可药剂并不是万能的,像这种瞬间补血剂,如果补血量超过玩家总血量的十分之一,每分钟限定使用一个,在这一分钟内,不能叠加使用同类同等级或更高等级药剂,也就是说使用了一个瞬间补血50的药剂,在一分钟内,就不能再用补血等于或超过50的补血剂,只能用补血更少的了。
这时,蛮牛王Boss从后面追了上来。
看到Boss追过来,盗贼一阵惊喜,感叹天无绝人之路,只要能撑到Boss缠住萧何,他就能脱身了。
萧何快速计算了一下,盗贼两次损血分别是78和136,有补血50,这样盗贼现在损血是164。
身为一个盗贼,血量肯定不会很高,萧何肯定这个盗贼血量不会过400,这样萧何就有把握了,二话不说就是一个小火球砸向盗贼。
盗贼大惊,萧何打Boss的时候他观察了很久,基本上每次伤害都超过100,他的防御可远远不能和Boss相比,萧何这一下要是打中他,以萧何的强悍魔攻,他剩下的血肯定会被清空。
盗贼极力闪避。
萧何笑了,等的就是这个机会。
萧何知道盗贼肯定会闪开,小火球只是试探,为的就是让盗贼躲闪,这样萧何趁机再次发动攻击,盗贼就无法闪开了,和萧何预料的一样,这个盗贼果然山开了小火球,这时候萧何真正攻击到了。
轰!
爆裂火焰砸在盗贼的肩膀上,爆炸。
盗贼顿时被掀飞。
肩膀,不是要害攻击,可以萧何的超高魔攻,仍旧打出了“—208”的伤害。
盗贼当时就挂了,曝出一把紫色匕首,这时蛮牛王也轰隆隆的冲到萧何身后不足三米的地方。