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郑浩这下算是弄明白了,猎弓的那攻击力+3的属性,绝对是个好属性,可能正是因为自己猎弓的攻击力大于小恶魔幼崽的防御力,所以才能让自己打出的伤害值获得提升。
这是他自己琢磨出来的,不过倒也不算是什么大发现,任何玩家随着对游戏的了解深入,都会知道这一点的。
而事实上,内测的时候早就有人总结出来了,甚至连大致的游戏伤害计算公式都列出来了。
假设玩家的攻击力为A,怪物的防御力为B,那么,当A≥B的时候,伤害计算为:玩家伤害值×【1+(A-B)×5%】这样,也就是说,这个时候,每多一点攻击力,玩家对怪物造成的伤害将提升5%。
而反之,如果玩家的攻击力小于怪物的防御力时,伤害计算就变成了:玩家伤害值÷【1+(B-A)×5%】,怪物的防御力高过玩家的攻击力值越多,造成的伤害值就越低,甚至可能打出的伤害远远低于玩家属性面板中显示的数值。
当然,这样一个计算公式不能说太准确,毕竟是玩家自己逆推的,官方也不可能公布这样的公式,不过这也说明了为什么武器装备上面单独将攻击力和伤害值分开列出的原因,可以说,一件武器装备的好坏,关键就看攻击力加了多少,以及伤害值范围大小,越高,则越好。
物理系职业的武器看攻击力,而巫师职业的法杖和魔法书,则是看魔法威力加成,大同小异。
而偏偏的,玩家自身的属性在升级时获得提升,但是却不会对攻击力和伤害值带来任何的加成,力量属性主要决定负重能力,以及一些和力量有关的效果攻击,比如一个高力量的近卫玩家,可以在用盾牌撞击低力量的怪物时,轻松将其撞倒……敏捷属性则是决定玩家的攻击出手速度,还有一些动作类能力的回气时间,比如一个翻滚动作,由高敏职业来做,同一时间内或许可以做出两次,但是由低敏职业来做,可能最多只能做出一次,这就是所谓的笨拙和敏捷的区别了。
综上所述,装备对于玩家的重要性就可想而知了,想要获得更高的攻击伤害或者防御能力,玩家必须且只能依靠装备来提升,这也是游戏中装备昂贵的原因。
当然,技能也能算在内,但是毕竟没有装备直接加成那么明显。
小恶魔幼崽的防御力大概是2,郑浩的猎弓攻击力高于小恶魔幼崽的防御力,所以可以发挥猎弓的正常伤害,但是外围那些玩家,大部分人用的,都还只是新手武器,就算打小恶魔幼崽时偶尔爆出了一两件武器,估计也是白装,攻击力加成最多和小恶魔幼崽的攻击持平,但是附加伤害值却又偏低,和郑浩的蓝色猎弓没办法比的,于是这样一来,那些玩家对小恶魔幼崽造成的伤害,通常都是个位数,只能通过团队一起输出来提高效率。
想明白后,郑浩也觉得蛮庆幸的,自己的运气还算不错,虽然比起其他玩家,多浪费了几个小时的时间,但是却阴差阳错地得了这么一把猎弓,这下子就算是没人愿意组自己,也不会妨碍自己单练了。
于是,接下来的时间里,郑浩便在这里蹲点刷小恶魔幼崽了。
一只小恶魔幼崽给出的经验有25点,比地精多了一倍还多,而且以郑浩的等级来说,不可能有经验衰减的,在这里刷够任务要求的100只小恶魔幼崽的话,也能够升到4级多了。
而且,小恶魔幼崽时不时地还会爆出两三枚铜币来,这让囊中空空的郑浩,终于看到了进账的希望。
郑浩运气不错,在击杀第十一只小恶魔的时候,他总算得了一件装备了。
破旧的护腿(白色)
品质:劣质
防御力:0
移动速度+2
当捡起这护腿的时候,郑浩只觉得一阵郁闷,不比不知道,一比就蛋疼,这护腿竟然连防御力都是0……
顺手将护腿放进背包里面,郑浩坐在地上开始回复,虽然自己对小恶魔幼崽的伤害算高了,但是有个不好的地方就是,还是无法在短时间内干掉它,80的生命值,而且不会出现逃跑,导致郑浩总会被小恶魔幼崽冲近身来咬上一口。
一次十来点生命,杀不了几个,郑浩就必须得坐下来回复生命值,一秒一点,回复慢得要死,一次要坐下来等待几十秒才能回满,严重影响了刷怪效率。
团队练级有团队练级的好处,如果是团队中有个秩序巫,也就是学了秩序魔法的巫师玩家在队里当奶妈的话,大可不必考虑生命值损失的问题,但是单刷的郑浩却享受不到这种好处。
所以渐渐地,郑浩的强迫症又开始发作了,总想着想个什么办法来解决这种麻烦。
他最后将目光盯向了自己的公共技能:基础动作!
基础动作有一个衍生技能,是翻滚!从玩家刚进入游戏的时候,一出来就是自带的,但是直到现在,郑浩都还没试着用过,不止是他,这个时候恐怕游戏里大部分玩家都还没用过呢,想想也是,现实里面你见哪个人整天在大街上打滚的……
暂时停止了回复,郑浩站起身来,试着做出翻滚这个技能,脑海里刚这样想着的时候,一股莫名的感觉传来,郑浩不由自主地就身子一侧,迅速地以背部着地,然后一个旋转,再次站起身来。
有些发愣地看着自己刚才站立的位置,然后又看看现在站立的位置,郑浩发现自己刚才一个翻滚动作,竟然让自己一下子移动了1.5米左右的距离!
这个距离不算太远,连一个成年人双臂张开的长度都不到,但是这翻滚动作却完成得极其迅速,郑浩已经体会出来了,在翻滚命令出现的一瞬间,有系统引导的力量存在,所以完成得也算是标准。
愣了一阵后,郑浩脸上渐渐地露出了笑容,他已经想到该怎么应用这翻滚技能来对付小恶魔幼崽了。
不过,在那之前,还需要多熟悉一下才行!
于是,郑浩便开始一个人在原地不停地练习这翻滚动作,时间一长多来几次后,他就发现了不少诀窍。
翻滚技能并不是可以无限使用的,以郑浩现在的等级以及敏捷属性,竟然要十五秒左右才可以使用一次,当处于冷却当中的时候如果想要使用,就会被系统提示无法完成。
另外,系统的引导力虽然可以帮助玩家完成翻滚,但是翻滚的方向,还是得由玩家自行控制才行,这个发现让郑浩暗自为自己的谨慎庆幸,还好没有贸然用于实战,不然的话,战斗当中一个控制失误,躲避攻击不成反倒是把自己送到怪物嘴下,那可就是大笑话了。
原地练习了不少次后,郑浩再次开始杀小恶魔幼崽了。
一箭射出去后,看着小恶魔幼崽冲过来,郑浩一边后退,一边开弓射箭,又是两箭过后,小恶魔幼崽冲到了他面前,张开大嘴就朝着郑浩咬来。
“翻滚!”
一个念头做出命令,郑浩朝着左侧翻滚,迅速拉开了和小恶魔幼崽的距离!
果然有效!这次郑浩没有因为小恶魔幼崽的攻击损失生命。
翻滚起身后,郑浩拉弓搭箭,射!
这个时候小恶魔幼崽刚好转过身来面向郑浩,这一箭隔得又那么近,一下子就命中了小恶魔幼崽的头部,打掉了它19点生命。
然后郑浩也就没有继续后退了,站在原地对着继续冲上来的小恶魔幼崽射出一箭,顺利地将它干掉了!
无损!
这下子郑浩终于满意了,小恶魔幼崽的生命值有80点,但是由于自己的攻击大多只能打它十来点伤害,所以一共需要5箭才能够干掉它,原本怎么都会被它追上攻击一次的,但在能够运用翻滚后,事情就简单多了,在它靠近之前射出3件,然后一个翻滚躲开攻击,起身立马射一箭,最后站在原地一箭结束它的生命,整个流程,一气呵成!
挥舞了一下手臂,发泄了一下自己兴奋,郑浩开始查看刚才的系统战斗记录,因为刚才在翻滚完成的时候,他听到了系统传来的一次提示,说是什么翻滚熟练度提升。
找到后一看,果然如此,系统刚才的提示是说:成功使用翻滚闪避了一次攻击,所以翻滚技能的熟练度+1,而在翻滚技能的描述后面,也多了一个进度条:1/1000!
看样子翻滚技能似乎还能够提升,不过却要在每次成功闪避攻击后才能够获得熟练度,只是不知道提升后的翻滚技能有什么用,所以郑浩看了看也就没在多想了,1000次成功翻滚,还早着呢。
有了翻滚技能后,郑浩的刷怪效率获得了巨大的提升,很快的,任务要求的击杀数便开始稳步提升了,直到下线之前,他总算是刷满了100只小恶魔幼崽。
等级顺利地提升到了4级,生命值+10,魔法值+10,力量+1,敏捷+2,体质和学识各+1,伤害攻击还是老样子,翻滚熟练度则是涨到了14点。
而在击杀小恶魔幼崽的过程中,郑浩收获了43个铜币,以及三件白装,除了最开始的护腿以外,还有一个同样是0防御但+5生命值的腰带,以及一枚+1魔法威力的戒指,腰带和护腿装备上了,戒指却犯难了,加魔法威力的郑浩用不上。
算了,到时候卖给其他玩家吧!郑浩这样想着,选择了退出游戏。
天亮了,该去上班了……