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第239章 生肖守护者

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    双方达成了一致意见,不过具体的合同怎么签,回头还得再慢慢考虑了。

    微光工作室现在也有了法务,所以签合同这种事情,钟鸣就不用再头疼了,只需要合同定好了之后大致看一眼就可以。

    林晓光想跟钟鸣谈一谈这款游戏的设计细节,可能也是觉得心里没底。

    本来他对微光工作室这边也没抱着太大的希望,就是打算花个两三百万随便买一款游戏,充实一下游戏库。结果钟鸣这信心十足的样子,搞的林晓光也颇为期待起来。

    “不急,等游戏做个demo出来,再拿给林总看。这游戏如果不做出demo的话,光靠我一张嘴,说不出什么花来。”钟鸣笑道。

    林晓光一愣:“钟老师倒是很自信啊,就不怕demo做出来了我们这边不满意,不签独占了?”

    钟鸣哈哈一笑:“放心吧林总,这游戏你们不要的话,我也不会愁销路的。”

    ……

    回到家里,钟鸣翻出手绘板,开始画关于这款游戏的概念图。

    另外一边,也在盘算着微光工作室到底需要紧急招聘多少人。

    这次的活,可是个大活。

    虽说掌机平台的机能比主机要差一些,但也远远超过之前制作的那些独立游戏。说到底,这次得是正儿八经的3D游戏,而且必须风景美如画,战斗系统优秀,手感良好,还得充分照顾到掌机的机能极限。

    做得不到,游戏没法让人吹爆;做得过了,掌机带不起来。

    就像前世《塞尔达传说》为什么那么多人吹,就是因为这么大一个开放世界,可以流畅地在掌机上运行,这一点很好地展现出了Switch的机能。

    而且,还得考虑目前微光工作室的实际情况。

    人手不算太多,而且大部分人没有开发类似游戏的经验,想要在短期内制作一款跟《塞尔达传说》差不多的游戏,那纯粹是痴人说梦,各方面都不允许。

    关键是,还得沾点华夏元素。

    具体带多少华夏元素,也有讲究。这款游戏是要兼顾华夏玩家和西方玩家,所以华夏元素在游戏中的占比,可以说是过犹不及,必须得恰到好处。

    做成《太吾绘卷》这样的,华夏玩家当然喜欢,但西方玩家绝对是不会买账的;可如果华夏元素内容太少,又没办法展现出这游戏的文化特色,可能华夏玩家跟西方玩家都不喜欢。

    而且,最好不要用一些特别深奥复杂的文化,比如华夏上古的那一套神话,最好别用,因为西方人不了解。

    他们可不知道盘古、女娲、后羿,而且就算知道,也只是一知半解,把这些内容用到游戏的剧情里,做起来实在太费劲,得不偿失。

    微光工作室,目前还没到为所欲为地向全世界输出华夏文化的阶段。

    所有的这些因素全都结合起来,钟鸣大致想好了一款游戏。

    这款游戏,改自前世的一款经典游戏《旺达与巨像》,再加入华夏元素之后,更名为《生肖守护者》。

    这样一来,游戏的美术风格需要小改,boss战斗需要大改,但这种改动,尚在钟鸣的可接受范围之内。

    至于为什么要选择这款游戏,原因有三。

    第一,它非常适合掌机平台。《旺达与巨像》是PS2时代的游戏,之后在PS3、PS4时期都经过了重置。这款游戏早在05年就已经发售,而且用上了非常时髦的无缝地图,在当时可以说是让所有玩家眼前一亮。

    这款游戏即使是以今天的眼光来看,战斗系统与设计理念也丝毫不过时,几乎可以说把PS2的性能压榨到了一个极限。

    现在拿来做掌机,可以通过这种震撼的boss战展现掌机的性能,而不必担心跑不动的情况。

    第二,它的开发难度,尚在微光工作室的可承受范围之内。《旺达与巨像》全程一共16个boss,只有boss,没有小怪战,这样一来就大大削减了开发内容。

    如果是像《塞尔达传说》那样,有boss战,有上百个神祠,有满地图的收集元素,有大量的剧情……那给目前的微光工作室一年的时间,也够呛能完成。

    但如果只有boss战的话,开发的工作量一下子就缩减了许多,而且把16个boss改为十二生肖,数量就再度削减了。

    第三,它的游戏性、艺术性,均是不可多得的佳作,而且即使经过了十年、二十年,也依旧没有过时,这样的一款游戏,足以吹爆。

    当然,为了在其中加入华夏文化,钟鸣也必须要对其进行一定的魔改。不过因为原作的剧情本身就比较简单,魔改的难度也并不算高。

    男女主人公、故事背景这些都相对好说,整个故事的框架,可以直接沿用。

    最大的难度,在于美术风格以及boss战的设计,这方面的改动几乎可以说占据了游戏改动的90%以上。

    不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化!

    原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。

    而钟鸣要开发的《生肖守护者》,也是力图达到这样的效果。

    一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。

    人,都是更容易接收画面信息。

    试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。

    这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。

    子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇……

    每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行boss战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。

    钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的boss,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。

    把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。

    ……

    第二天上午。

    钟鸣把几个部门的负责人以及核心成员,全都叫到会议室。

    “告诉大家一个好消息,我接了一个大活。”钟鸣说道,“至于有多大……只要我们能做到50万销量,就有3000万的独占费用;如果我们能做到100万销量,那就有5000万的独占费用!”

    “5000万!”

    很多人的眼睛都亮了起来。

    仅仅是独占费用,就有这么多??

    要知道,这5000万相当于是额外赚的,游戏要真是破百万了,那该拿的分成可是一分钱都不会少的。

    付兴安赶忙问道:“独占?是哪个游戏平台的独占?”

    钟鸣呵呵一笑:“不是某个游戏平台,是摩亚科技的掌机平台独占,我们这次要做的,是一款掌机游戏,是要跟那些市面上的3A大作正面硬钢的。”

    一听这话,很多人当时就有点泄气。

    付兴安跟武明亮几个人面面相觑,都有点懵逼。

    不是说看不起摩亚科技,也不是看不起掌机,是看不起自己……

    在掌机上卖出一百万份?

    太难了吧?

    五十万份,也很难啊!

    关键是到目前为止,微光工作室虽说是顺风顺水,但基本上都是在华夏文化圈的这个小圈子里折腾。

    《太吾绘卷》的首月销量确实有望达到百万,可问题在于,这是独立游戏!独立游戏,自然有一套专门的评价标准,跟那些3A大作,并不适用于同样的评价体系。

    做类似的游戏,再努努力,冲一冲百万销量,大家都还有信心。

    可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬间就虚了。

    更何况,掌机面向的用户群体,那才多少?

    做独立游戏,面向的是PC玩家,PC玩家的数量是全球最多的,主机玩家的数量也不少,在一些发达地区甚至能达到20%以上的主机占有率。相比而言,掌机的用户群体就非常稀少了,估计也就是主机群体的一个零头。

    在这个群体中卖出百万份?那光靠华夏市场是绝对绝对不够的,必须开拓西方市场。

    可……微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场的经验,开发过的游戏,基本上也都非常不符合西方人的口味。

    所以归根结底,这事,可不像钟鸣说的这么靠谱。

    武明亮举手道:“老大,我有个问题。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们的销量,又该怎么说?”

    钟鸣点头:“这是个问题。这款掌机,近期会发售,我们想赶上它的首发估计是有点难度了。不过也正好趁此机会看看这款掌机的口碑和表现。如果表现不佳,我们就采用限时独占的方式,游戏依旧可以拿到其他平台去卖。”

    武明亮点点头,放心了一些。

    限时独占,风险降低了。但,还是有风险。

    因为按照钟鸣的说法,这款游戏就是完全为摩亚科技的掌机开发的,必然在各方面都要首先兼顾对方的要求。如果在掌机平台上销量不佳,那么这款游戏再拿去发其他平台,比如主机平台、PC平台,也不见得销量会特别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发的,移植也存在着一些设计上和技术上的问题。

    不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样的大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒一些风险,那也是值得的。

    关键还是看游戏做出来的效果了。

    “我们近期,要紧急招聘一批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”

    钟鸣这里说了很多,主要是围绕工作室架构方面。HR和苗竹在旁边频频记录,这些招聘的事情,以后就是他们去忙了。

    招人,应该还好,虽说有些错过了黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在的微光工作室,给出一些溢价也没什么问题。

    “好了,研发组的人留下,简单说说我们接下来要开发的游戏。”

    钟鸣吩咐完了,就把苗竹他们打发走了,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》的一些基本信息。

    设计概念稿,暂时没有。

    不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够了。

    钟鸣首先展示了一张大地图,带一点点华夏风山水画的感觉,但线条没那么粗。地图正中央是一座远古的神殿,围绕着神殿周围,有高山、大海、沼泽、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,这些地形被非常自然地拼凑在了一起,整个大地图形成了一个整体。

    而在各个地形上,还标注着不同的图像,这些图像的辨识度很高,在座的所有人都能一眼认出。

    “十二生肖?”肖木脱口而出。

    这些生肖守护者,跟地形也有着密切的关系,比如辰龙在海边飞翔,午马在草原上驰骋,子鼠在山中钻洞,申猴在茂密的丛林中活动,亥猪在茫茫沼泽,巳蛇穿梭于沙漠,未羊在火山……

    钟鸣又切到了第二张图片。

    这次,是现成的生肖守护者概念稿,也就是这些boss在游戏中的形象。

    钟鸣画的,是一条华夏的龙,跟西方那种长翅膀、会喷火的怪物截然不同。

    而这条龙的外形,则是经过了艺术的加工,它不再是纯肉身的龙的形象,而是变成了肉身+石像的形式,它的全身仿佛是披着石质的甲胄,这些石质的部分跟它的肉身非常精妙地结合在一起,给人一种沧桑感和年代感。

    也就是说,它给人的感觉并不是一个神兽或者是一个活物,而更像是某种神祇的造物,像是某种守护者。

    而后,钟鸣又展示了一下牛和猴,这三个守护者,是他昨天晚上构思出来的,其他的生肖守护者,暂时还没谱。

    不过,这三张图,基本上也足以把他的设计思路给表述清楚了。