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第241章 情况不妙!(祝大家新年快乐!)

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    在《生肖守护者》立项开发后不久,摩亚科技的新款掌机正式在网上开卖了。

    这款掌机定名为MGC2,意为MobileGameCube的二代产品,同时,一个大大的M标志,既突出它是“Mobile”(可移动的),又能突出摩亚科技的logo。

    首发的护航游戏,有三款。

    第一款游戏是由华夏地区的一家游戏公司开发的《无尽高塔》,是一款上帝视角的RPG游戏,以爬塔为主要玩法,搭配刷刷刷的游戏内容,非常适合在掌机上随时随地拿出来玩。

    第二款游戏是第二区的一家西方游戏公司开发的《梦幻家园》,是一款模拟经营类游戏,主要是通过一些小游戏解锁家园的各个区域,并进行规划和模拟建设,也比较符合掌机的特点。

    第三款游戏是第一区的另一家西方游戏公司JAGames开发的《黑暗曙光》,这是一款常规的过肩视角西幻题材RPG游戏,游戏中有十余个大场景和较为复杂的boss战。

    摩亚科技在敲定这三款游戏的时候,显然也是下了不少的功夫。

    这其中,《黑暗曙光》的研发商JAGames的研发实力雄厚,恰逢《黑暗曙光》临近上市,摩亚科技花了极大的代价,才买到了《黑暗曙光》这款游戏在掌机上的限时独占。

    一个月的限时独占,直接投入了1500万,而且这还是在签订了各种复杂条款之下的价格。

    相比于钟鸣这里的开价,1500万看起来好像挺便宜,毕竟JAGames算是大厂,在世界范围内都有名气,微光工作室才多大点名气,二者无法相提并论。

    但实际上不是这样的。

    虽说《黑暗曙光》是JAGames研发,但并不是这家公司实力最强的项目组做的。游戏的品质,林晓光看过,也玩过,跟一流大厂的3A大作相比,确实存在着不小的差距。

    否则,也不可能1500万就买到限时独占。

    可话说回来,摩亚科技这里其实也没什么太好的办法,更好的作品也有,但独占根本买不起。很多好的作品独占都是好几家在抢,报价也炒到了三五千万,甚至是上亿,摩亚科技有这个钱,也不能这么花。

    因为摩亚科技,包括林晓光在内,对这款掌机其实并无太大的把握,买一款游戏的独代砸进去五千万,甚至上亿,结果卖掌机才卖出去个五六万台,那不是赔得裤子都掉了吗?

    更何况,很多更好的大作,其实是针对主流主机设备的机能研发的,这款掌机跑起来,可能需要阉割一些性能,那些知名游戏大厂根本不愿意配合,谈判的难度很高。

    所以,这三款首发护航游戏,已经是摩亚科技能承受的极限了。

    当然,除了这些游戏之外,摩亚科技也有一些其他的游戏,比如华夏公司开发的一些手环游戏,或者前代的移植游戏等等,单纯地从游戏库上来看,数量倒是不少,可就是一个能打的都没有。

    也就这三款游戏,稍微还能拿得出手一点。

    ……

    这几天,林晓光没怎么睡好觉,很是发愁。

    MGC2这款掌机,从立项到研发,也是颇多周折,从整体设计到各个部件的采购、品控,都没少操心。可以说,这款掌机是摩亚科技在主机领域翻身的关键,如果凉了,那基本上一只脚就已经迈出去了,再想回来可就难了。

    林晓光看了看手下员工提供的数据,MGC2掌机的全球预约数据,是6万出头。

    跟他想象中,还是有一些落差的,不过,勉强还可以接受。

    林晓光的预期首月销量,是10万台,全球加一起。

    这个期待中的销量,其实也并不算高,毕竟很多热门主机在很多发达地区,仅仅一个区的首月销量,就有二三十万,全球销量,那都是奔着百万去的。

    全球预约数据竟然只有6万台,实在是有点寒酸了,甚至华夏区一些二流手环厂商的手环,也能轻轻松松地卖到这个销量。

    更何况这还是摩亚科技在初期投入了不少广告、宣传自家掌机的优点之后,才慢慢累积起来的预约数,说句扎心的话,下个月,估计销量更低,腰斩那都是轻的。

    这样的预约数据,林晓光肯定是睡不好觉。

    不过倒也没到完全无法挽回的地步,至少发售之后,玩家们拿到了机器上手玩一下,再体验一下护航游戏,口碑说不定能逆袭一下。

    如果大家对游戏比较满意,再加上掌机的性能确实不错,那说不定以后的销量还能慢慢提起来,这些都不一定。

    ……

    4月10号,摩亚科技的MGC2掌机,正式发售!

    发售当天,摩亚科技在不少的购物网站上都投放了广告,也请了明星代言,阵仗闹得不小。

    发售后的一周内,林晓光也在一直密切关注着销量数据,以及网络上对这款掌机的评价。

    销量方面,除了预约的那6万多人以外,确实也有不少人选择了购入,从整体上来看,完成首月10万台的目标,好像也还有戏。

    结果让林晓光没想到的是,网上对于这款掌机的评价,却是不怎么样!

    “收到货了,机器本身的质量不错,手感也不错,感觉各项配置也还可以,就是感觉上面的游戏不怎么耐玩,一天玩遍了三个游戏,感觉没什么动力再碰了,预感要吃灰。”

    “《黑暗曙光》说是JA出品,结果真玩起来感觉没啥意思,可能一方面是掌机屏幕实在太小,另一方面是每次换图都得读条,非常容易犯困。倒是《无尽高塔》还挺好玩的,作为打发时间的游戏稍微消遣一下不错。”

    “对,我也觉得《无尽高塔》不错,虽然没什么营养,但是刷得不累,可能也就是这掌机上唯一愿意打开玩一下的游戏了。”

    “你们这么说《黑暗曙光》是不是太过分了……我觉得这游戏其实还可以,如果发在其他主机平台,不要读条那么长时间的话,还是挺好的。”

    “你们就把《梦幻家园》给忽略了吗……我觉得这种休闲类游戏还是不错的,很合我胃口。”

    “《梦幻家园》?手环上类似的模拟休闲类游戏还少吗,我专门掏了将近两千大洋买个掌机就为了玩这个?”

    林晓光随便刷了几个评价,看的一阵心绞痛。

    情况不妙啊这!

    再一看玩家们对于这三款游戏的评分,就感觉更凉了。

    《无尽高塔》,7.5分。

    《梦幻家园》,6.8分。

    《黑暗曙光》,6.9分!

    没想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了这点分数,甚至还不如《无尽高塔》。

    其实严格来说,《黑暗曙光》的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。

    因为冲着《黑暗曙光》这游戏来的,大部分都是资深主机玩家,家里都有一台甚至两台主流的主机,已经习惯了在大电视上看角色的头发丝。

    而这款掌机,虽然是4K画面,可这么小个屏幕跟一面墙那么大的电视比起来,可是差得远了。而且掌机的机能毕竟有限,同样是载入,主机上可能直接用一段过场的即时演算就能糊弄过去了,掌机性能不行,就得读条。

    读条来读条去,玩家的心态就很容易爆炸。

    毕竟这都什么年代了,科技这么发达,还用读条的方式来载入地图,很low的!

    更何况《黑暗曙光》又不是JAGames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地打差评。

    这一来二去,就把掌机的评分,也拉低了!

    在购物网站上,掌机下边的差评有很多都是这种画风的:

    “机器还不错,物流也很快,就是带的游戏不怎么好玩,准备送朋友了。”

    林晓光看了一阵心累。

    这谁顶得住啊!

    最担心的事情发生了,机器没什么大问题,但被独占游戏给拖累了!

    毕竟掌机不同于手环,手环只要技术过硬,不存在游戏不适配的情况,而且很多人买手环完全就只是平时办公用,打游戏只是个附属用途。可掌机的唯一价值就是玩游戏,如果上面没几款好玩的游戏,谁会去买?

    林晓光把旁边的助理叫来:“给JA那边的修改意见,他们回复了吗?”

    助理犹豫了一下:“回复了。不过,林总,他们的意思好像是,不改……”

    “不改?”林晓光一愣,“协议里规定,他们要配合我们对游戏进行优化的,怎么能不改?”

    助理回答道:“对方说,协议里规定的优化,是针对游戏性能进行优化,保证游戏能够在我们掌机上顺利运行,而我们提出的优化,涉及到游戏的底层架构以及基本的玩法设计,如果改动对他们而言工作量太大,而且……他们说,也没有意义。”

    “那就找法务部!”林晓光很生气。

    助理怯生生地说道:“找过了,法务部的意见是,在这方面诉讼的胜率确实不大,而且得罪了JA这个大厂,得不偿失……”

    “……”

    林晓光无语了。

    掌机发售后的第一时间,林晓光就收集到一些玩家对《黑暗曙光》的强烈意见,表示读条时间实在太长,严重影响游戏节奏,而且在一些战斗设计方面,明显是偷工减料了,所以非常不满。

    林晓光让人把这些意见整理了一下,写了一份修改意见交给了JAGames,希望他们能在后续版本中对《黑暗曙光》做出优化,尤其是着重解决读条时间过长的问题。

    结果,JA那边根本不理!

    JA那边的理由也很充分,我们已经按照你们的要求《黑暗曙光》搬到掌机平台上了,不卡顿、正常运行,结果你现在让我尽可能地去掉读条??

    读条时间长那是你们掌机的机能不行,在其他主机上可没这么长的读条时间!

    JA那也是大厂,虽然这款游戏是大厂里的一个小项目制作的,但如果真的撕起来,那事情还真的不好收拾。

    林晓光很绝望。

    但是,没什么办法。

    ……

    另外一边。

    微光工作室的众人,多多少少也在关注着MGC2这款掌机的表现。

    “不大行啊,感觉这掌机,有点要凉的意思啊。”贾嘉说道。

    虽说这边没有具体的销量数据,但翻一翻各大购物网站,看看商品底下的评价,再看看网上对这款掌机的讨论,基本上也能猜个七七八八。

    “怎么办,要不……我们趁着还没签合同,抓紧时间开溜吧。”周森说道。

    显然,看到这款掌机的表现如此惨淡,大家都怕被拖了后腿。

    按照现在的趋势,MGC2首月销量估计撑死了也就在10万出头的量级,下个月《生肖守护者》研发完成,下下个月出销量数据,到那时候,全球卖出去的MGC2掌机,估计也就30万~40万撑死了。

    就算摩亚科技还在不断地给这款掌机出新游戏,但护航的游戏都凉成这样了,后续也很难有什么太大的起色。

    所有掌机一共才卖出去三四十万台,那《生肖守护者》的销量,估计最多也就二十万,总不能所有买了掌机的都买《生肖守护者》吧?那太不合理了。

    也就是说,掌机的销量就已经把《生肖守护者》的销量天花板给卡死了,那这对赌协议签的还有什么意义?

    现在开溜还来得及,反正游戏做出来之后,随便找一家主机平台发了,也是一样的。

    钟鸣笑了笑:“不着急。明天我拿着demo给林总去看看,或者我们就只签限时独占协议,或者就再敲他一笔。现在林总应该急得像是热锅上的蚂蚁,很需要我们去拯救一下。”

    周森有点方:“拯救他?我觉得想得有点多,我们还是先顾好自己吧……”

    “没事,这些事情大家就不用操心了,专心把游戏做好。”钟鸣说道。

    说实话,看到这个销量和评价的时候,钟鸣也有点惊讶。

    太辣鸡了……

    Switch发售的时候,光是霓虹国内的首月销量,就有三十多万了,全球销量,更是达到了240多万。

    结果到这,MGC2掌机的品质也还不错,结果全球才卖出了不到十万,这还是在打了不少广告的前提下,这也太不能打了。

    不过,看大家的评价,关键还是输在没有一款靠谱的游戏,大家对于这款掌机的机能和质量,整体还是满意的。

    既然如此,那就还有拯救的可能性。