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第314章 主机与手柄方案(为飞山流雪加更2/3)

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    “模拟经营类游戏……小众了点吧?”林晓光觉得有点不妥。

    “充实游戏库的。到目前为止,微光工作室的作品里还没有这种游戏。”钟鸣说道。

    “话是这么说没错,但,GS1的玩家们肯定更想要多玩几款其他游戏的,只有一款《玄甲计划》,怕是不太够。”林晓光有些担忧。

    钟鸣笑了笑:“这好说,把微光工作室的游戏移植一下,不就行了?”

    钟鸣给林晓光简单地讲了一下自己的规划,林晓光也确实是聪明人,一点就透。

    GS1 S和GS1 X,虽然是射击模拟器,但也完全可以直接当主机来用。

    接下来林晓光的任务,就是做专用的游戏手柄,以及设备与电视的连接线、电源线及其他配件的套装。

    而钟鸣,要把所有微光工作室的游戏,凡是能移植到GS1设备上的,全都给移植过去!

    GS1设备的主机是可以拆卸的,所以对于已经购买了GS1的玩家来说,只要再花个五百来块钱购买一个手柄和一套配件,就可以直接把GS1连接到电视上,用它玩其他微光工作室的游戏,就像正常的主机一样。

    而没买GS1设备的玩家,也可以直接花钱购买GS1主机,定价分别是2499和4199,里面的内容包括游戏主机、手柄和相应的配件,比如电源线、与电视的连接线等等。

    如果以后玩家想把枪械模拟器也都加上,那么可以买单独的模拟器套装,也就是原模拟器中去除掉主机的部分。

    一款设备,拆成好几个部分来卖,一起买有折扣,但玩家也可以根据自己的需求来分开买。

    “我明白你的意思了,主机这一步反正是迟早都要走的,但必须要有一个噱头。”林晓光说道。

    钟鸣当然知道主机的重要性,目前世界范围内,游戏硬件最大的市场就是主机市场。

    但目前的主机市场竞争太激烈了,如果是直接发布一台主机,那么即使有微光工作室的游戏,这款主机也很难掀起什么风浪,获得什么关注度。

    但GS1模拟器就完全不同了,这台设备对标的是GAME OMNI,一发售就可以引起广泛的关注,打出名气。

    而玩家在买了这台设备之后,就会发现GS1还有个很大的优势,就是可拆卸。

    GS1的主机部分是可以直接拆出来的,只要用连接线连上电视,就可以直接传输画面到电视上,实现主机和模拟器的无缝切换。

    而且拆的过程也非常方便,唯一的问题,就是主机稍微重了一些。

    借着模拟设备的热度,趁机出一款新游戏,再推销一波GS1的主机,可以说是计划通了。

    目前《玄甲计划》的热度正在不断高涨,它跟《生化危机》两款游戏就足以镇住场子,等过去半年、一年,两款游戏的热度都下去了之后,可以再开发另一款FPS游戏,继续维持GS1模拟器的热度。

    而在这期间,就可以放心大胆地向主机这个领域进军了。

    ……

    回到微光工作室,钟鸣安排周森牵头,把所有PC端的游戏都移植到GS1主机上面。

    主机上面本来就自带微光游戏平台,只不过目前只有《玄甲计划》一款游戏支持360度全景模拟器模式而已。这些游戏移植过去不会很费力,完全可以在下一款游戏研发出来之前就完成。

    除此之外,钟鸣还会给玩家们一个非常良心的优惠政策:在PC上购买的微光工作室游戏,也可以直接在GS1主机上玩。

    比如《水墨云烟》,在PC上买了之后,只要在GS1上登陆了自己的账号,那么就可以直接下载来玩,相关的存档数据只要上传到云服务器,就可以两台设备共享。

    这样一来,PC玩家们又多了一个必买GS1的理由。

    就算不买整套的模拟设备,至少也得买一台主机吧?

    因为总体而言,主机的配置和画面效果肯定是比PC高的,大部分人的电脑都是六七千的档次水平,GS1 X的配置比这些电脑都要高得多。

    钟鸣清点了一下微光工作室研发的游戏,到目前为止一共有:《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》、《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》、《生化危机》、《玄甲计划》。这其中有独立游戏,有横版过关,有常规的动作类游戏,有恐怖游戏,也有射击游戏,种类可以说是非常齐全了。

    如果带上天极工作室的《黎明纪元》和《城池守卫者》,种类就更多了。

    这些游戏全都移植到主机上,可以满足很多玩家的需求,不过钟鸣觉得目前还缺少一款模拟策略类游戏。

    这个类型的游戏虽然不算特别大众,但做得好了也一样会出彩,而且也能对微光游戏平台的游戏库形成一种很好的补充。

    钟鸣脑子里倒是有一个游戏的大致雏形,只不过还没想好具体要怎么去做。

    设计概念稿刚写了个开头,林晓光发来视频请求,要跟钟鸣确定一下GS1主机相关的配件问题。

    最主要的配件当然是手柄,其他的诸如连接线之类的东西,都没什么可说的。

    “钟老师,手柄的话,我手上倒是有几个还不错的设计方案,都是之前的一些国内厂商拆解、研究国外手柄的分析材料,如果你感兴趣的话,我可以发给你看看。不过话说回来,手柄这东西的设计其实已经相对固化了,毕竟这么多的人体工学专家反复优化之后,也就是两个摇杆的位置可能有所不同,其他的诸如肩键、十字键之类的东西,玩家们都已经适应了,标新立异反而有可能翻车。”

    “依我看,手柄这块咱们还是稳妥一些,毕竟也确实没什么可改动的内容了……”

    林晓光确实觉得手柄这个事情没什么可纠结的,市面上形形色色的手柄那么多,找一家华夏的手柄厂商直接合作贴牌生产都行,还省心。

    然而钟鸣直接摇头:“不行,手柄要认真做,这次不着急出,给你三个月的时间。”

    “三个月?”林晓光一愣,“不用吧,我们又不搞研发,三个月时间太浪费了。”

    “我们确实不搞技术研发,但产品设计还是要做的。等回头我给你发一份设计方案和图纸,你按照这个来弄。”钟鸣说道。

    手柄没有提升空间?

    在林晓光他们看来提升空间确实不大,但在钟鸣看来,哪怕是不考虑一些技术上的突破,仅仅是设计层面的优化,其实也有很多可以做的!